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タクティクスオウガリボーン1周目

  予約購入したので遊んでる。 いや、PSP版から相当親切設計になってると感じる。 アロセール死にすぎて辛いとか無かったもんね (´-`).。oO 巻き戻し称号が無いので軽い気持ちで戻って説得も出来るから、ドラゴンとかグリフォンを仲間にしやすい。 前提としてレベル関係の再調整が大きくて、PSP版ではジョブにレベルが付随してたから後半の入手するジョブが使いづらかったんだけど今回は撤廃されて転職しやすい仕様になってる。 沢山のジョブ使えるのは素直に嬉しい。 テラーナイト、ソードマスターにセイレーンやドラグーン、PSP版ではあまり活用出来なかった職種も今回はレベル上げも容易なので多様性を楽しんでる。結構賛否両論のタクティクスオウガリボーンだけど、運輪のリメイクと考えれば順当に進化してるよ。ヌルくなってるとも言えるかもしれないけど、そもそも私自身がヌルゲーマーなので合うのか(*´ω`*) ※お気に入り2人体制ジョブ ・ドラグーン:魔獣用、ドラゴン用と2人いると使い分けできて良き。ホワイトナイトのせいで席を失ってるヴォルテールさんと汎用で使ってる。 ・ビーストテイマー:アイテムスリンガーとして優秀。こちらも魔獣説得用とドラゴン説得用の2人体制。魔獣はガンプ、ドラゴンは汎用。 ・ホワイトナイト:Cルートだからミルギル2人。ベロベロしてる。 ※個人的に使い勝手に悩んでるジョブとキャラ ・ソードマスター:ハボリムさんしかいないけど、範囲攻撃無いのがネック。バッファーデバッファーとしてはまあまあ優秀。必殺技も微妙。 ・ニンジャ:デニムはニンジャ育ちなので悪くないジョブかもしれないんだが、私は脳筋なのでダブルアタックならバッカニアの方が好き。うちの騎士団ではサラチャンがニンジャで弓持って沈黙バラマキ頑張ってるが、いかんせん打たれ弱いんだよな。汎用ヴァルタンホークマンの方が実は使いやすかったり。 ・フォルカスさん→ナイトに席無いので辛い。今バーサーカーだけどテラーナイトの方がまだ使えるかもと思い始めた。テラーナイトWT重いんだよな…。 賛否両論のバフカードのランダム性だけど、だから巻き戻しに称号が無いんだろうなと捉えてる。 パズルのように組みあげるSRPGと親和性が無いような気がするので、受け入れられない人がいるのも理解できる。 個人的にはカード奪取に行くの好きだよ、ビーチフラッグをイメ